Вы можете выбрать товар из Каталога.
![[liveclasses] Обработка жанровой фотографии в Adobe Lightroom (Дмитрий Шатров)](https://i4.storeland.net/2/5903/159025288/baec64/liveclasses-obrabotka-zhanrovoj-fotografii-v-adobe-lightroom-dmitrij-shatrov.jpg) 
                Для кого этот курс  
 Для тех, кто окончил курс  
 Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.  
 , либо для тех, кто уже знаком с основными принципами анимации и готов подтвердить это, прислав нам свой анимационный рил.  
 Цель курса  
 Научится пользоваться Spine для выполнения задач в игровой индустрии - персонажная анимация и риг в Spine, взаимодействие с соседними по пайплайну специальностями (подготовка графики для анимации, настройка в движке).  
 О софте  
 Каждый студент курса получает индивидуальную Education лицензию Spine. Данная лицензия позволяет использовать весь функционал программы в образовательных целях, но не позволяет использовать софт для создания коммерческих продуктов.  
 Особенности курса  
 Курс разработан при сотрудничестве школы анимации AnimationSchool.ru и компании  
 Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.  
 . Playrix - крупнейшая игровая компания в СНГ, входящая в ТОП10 самых успешных мобильных издателей мира. Проекты Playrix - Township, Fishdom, Wildscapes, Gardenscapes и Homescapes. Ежедневно в них играют более 25 миллионов людей. В Playrix уверены, что их успех - результат усилий выдающейся команды. Более 1000 профессионалов по всему миру решают уникальные задачи и задают новые стандарты качества для всей индустрии. В Playrix можно работать где угодно: в одном из офисов компании или удалённо в любой точке планеты.  
 Лучшие выпускники курса будут рассмотрены на должность аниматора в Playrix и получат тестовое задание при наличии открытых вакансий.  
 Програма курса:  
 1 неделя:  
 Знакомство с инструментарием. Таймлайн  
 2 неделя:  
 Риг и анимация тканей, волос и других мягких ведомых текстур  
 3 неделя:  
 2,5D. Анимация разворота простого персонажа  
 4 неделя:  
 Особенности подготовки графики для Spine. Риг сложного персонажа и анимация айдла  
 5 неделя:  
 Анимация прыжка  
 6 неделя:  
 Риг с использованием оболочек  
 7 неделя:  
 Анимация бега  
 8 неделя:  
 Финализация анимации бега, настройки контролов движения в Unity  
 9 неделя:  
 Анимация эффектов  
 10 неделя:  
 Анимация удара, планирование и блокинг  
 11 неделя:  
 Проработка анимации удара  
 12 неделя:  
 Приём работ последнего задания, рекомендации к дальнейшему развитию