Автор: Антон Агеев  
 Название: Процедурный трип (2020)  
  
  
     Описание:     О чем курс    Текстурирование — важныи? этап создания 3D модели, в ходе которого ты создае?шь материалы и «раскрашиваешь» модель, придавая еи? законченныи? вид.  
 На этом курсе ты научишься создавать сочные и выразительные процедурные текстуры с нуля и настраивать их до мельчаи?ших деталеи?.  
 Курс подои?де?т как новичкам, так и более опытным художникам, а знания, которые ты получишь, пригодятся при текстурировании игровых уровнеи?, окружения и различных игровых ассетов — оружия, элементов одежды и пропсов.     
Что будет на курсе?   Научишься создавать процедурные текстуры в Substance Designer  
 Изучишь все этапы работы в Substance Painter  
 Узнаешь, как подавать модели для портфолио в Marmoset  
 Изучишь основы экспорта и настрои?ки материалов в Unreal Engine  
 Самостоятельно создашь из нод минимум пять процедурных текстур  
 Затекстуришь четыре готовых ассета  
 Получишь доступ к видеоурокам с описанием и применением нескольких десятков самых нужных нод в Substance Designer     
Для кого курс?    Курс как для новичков, так и продвинутых.  
 За 4 месяца ты получишь все необходимые знания, чтобы в дальнеи?шем развивать навыки текстурирования самостоятельно.  
 На курсе ты изучишь технические моменты (кнопки и функции программ), теорию (два паи?плаи?на, теорию PBR и многое другое), а также художественную составляющую работы с текстурами. А еще? самостоятельно создашь несколько процедурных материалов.     
Кто проводит курс?   Антон Агеев - Работаю 3D-художником уже больше 10 лет. Начал карьеру в анимационной студии, где работал над сериалом и полнометражным фильмом 'Смешарики. Начало.' Затем в 2011 переключился на гейм-дев. Первым опытом в игровой индустрии была компания Nival, и проект 'Блицкриг 3', затем занимался аутсорсом, в том числе для проекта World of Tanks, и также попробовал мобильный рынок - компании Crazy Panda, Game Insight и Playrix.       
Программа курса:     1. Теория и техническая информация    
 PBR workflow - работа с PBR материалами.  
 Назначение текстурных карт.  
 Калибровка материалов.  
 MetallicRoughness и SpecularGloss материалы.  
 Additional maps.  
 Размер текстуры. (Texel density, Scale, Resolution)  
 Техники маппинга. (Tiling, Trim, Atlas)    
 2. Art Talk  
 Художественные принципы о которых стоит знать и помнить при создании текстур и материалов    
 Баланс  
 Акценты  
 Композиция  
 Характер  
 Storytelling    
 3. Substance Painter    
 UI - серия видеоуроков с подробным описанием интерфейса программы.  
 Workflow - Основные принципы и механика работы на простых примерах.  
 Smart-Materials - Практическая часть по созданию смарт-материалов в SP. Я подготовил подробный видеообзор 3-х материалов, которые использую для текстурирования ассетов в следующей части.  
 Texturing Assets - Серия видеоуроков по текстурированию ассетов. Я подготовил для курса 4 готовых ассета. Никакого моделинга и запечки, только текстуры.    
 4. Substance Designer    
 UI - Серия видеоуроков с подробным описанием интерфейса программы.  
 Workflow - Основные принципы и механика работы на простых примерах.  
 Tools - Создание различных инструментов в SD  
 Atlas Maker  
 Генератор масок для 'слоёного материала  
 Materials - подробный видеообзор создания процедурного материала:  
 Обоев  
 Старой краски  
 Дерева  
 Кирпича  
 Брусчатки    
 5. Nodes Library    
 Раздел с описанием и примерами использования большинства самых распространённых нод Substance Designer    
 6. Подача работы в Marmoset    
 Импорт и подготовка модели.  
 Настройка материалов и импорт текстур.  
 Работа с камерой. (Ракурс, угол обзора, композиция)  
 Настройка освещения.  
 Постобработка.  
 Рендер.    
 7. Unreal Engine    
 UI - обзор интерфейса.  
 Импорт ассетов.  
 Редактор материалов  
 Создание и кастомизация материалов.  
 Instances  
 Свойства материалов.  
 Работа с прозрачностью и создание материала стекла.  
 Способы смешивания материалов (Mask blend, Detail Map, Height Blend, Vertex Blend)  
 Использование дополнительного UV-set-а.  
 Декали.  
 Substance in UE4  
 Livelink.     
Подробнее:           Для просмотра содержимого вам необходимо .   
      Скачать: