Вы можете выбрать товар из Каталога.
О курсе:
Симуляция жидкости – это особый раздел визуальных эффектов. Несмотря на кажущуюся простоту, процесс симуляции имеет большое количество особенностей, по сравнению, скажем, с симуляцией атмосферных эффектов.
Жидкость имеет ряд свойств, которые не присущи остальным объектам. И нам приходится считаться с плотностью, вязкостью, давлением и даже поверхностным натяжением. Всё это сильно влияет на результат просчета.
А если еще и учесть разные масштабы симуляций – от капель росы на листике до гигантских цунами, то становится понятно, почему так сложно создавать подобные вещи в CG.
Эти уроки для вас, если вы хотите:
– научиться работать в единственном симуляторе жидкости – RealFlow;
– узнать теоретические основы работы при симуляциях жидкости;
– разобраться в настройках инструментов и параметров;
– научиться делать как масштабные симуляции на водных поверхностях, так и маломасштабные сцены с разными настройками вязкости;
– работать с динамикой твердых и мягких тел;
– научиться собирать и визуализировать результаты просчета в 3ds max для последующей постобработки.
- Файлы примеров: присутствуют
- Формат видео: MP4
- Видео: MPEG4 Video (H264) 1920x1040 30fps 327kbps
- Аудио: AAC 44100Hz stereo 125kbps
- Объем: 4.14Гб.
Блок 1. Основы работы в программе.
Для тех, кто никогда не работал в RealFlow или недостаточно ознакомлен с инструментами и возможностями – в этом уроке рассмотрим основные моменты симуляции, настройки программы, параметры частиц и объектов.
– Основы работы в программе, параметры и настройки;
– Системы частиц и силы, которые на них влияют;
– Импорт-экспорт объектов, параметры взаимодействия.
Блок 2. Симуляции при помощи Particles.
В программе есть несколько систем для симуляции жидкости. Самая первая (и когда-то единственная) система – на основе частиц (particles).
– Создание маломасштабной симуляции с использованием простых частиц. Способы контроля процесса при помощи Daemons;
– Работа со сплайнами и использование шума;
– Процесс симуляции вязкой жидкости на примере рекламных проектов;
Блок 3. Работа в системе Dyverso.
С «недавних» пор используется усовершенствованная система частичек – Dyverso, которая адаптирована под работу с использованием мультиядерных процессоров и большого объема материала.
– Создание водопадов при помощи Dyverso.
– Симуляция снега и других сыпучих веществ
Блок 4. Масштабные симуляции в Hybrido.
Для масштабных симуляций, была создана Hybrido – воксельная система с возможностью создания вторичных симуляций на её основе.
– Принцип работы Hybrido, создание вторичных симуляций (Splash, Foam и т.д.)
– Водоворот
– Генерация водной поверхности и взаимодействие с обьектом – плывущим кораблем
– Брызги и пена при падении на воду
– Затопление города
Бонус
Приятным бонусом будет подборка уроков по сборке сцен в Nuke. Материалом будет служить пройденные уроки. Вы не только научитесь основам рендера VFX материала, но и сборке пассов и финализации шота в программе-композере. Уроки демонстрируют весь процесс “с нуля”, так что смогут понять даже новички:
– Молоко
– Затопление города
01.Intro.mp4 [162m 83k 519]
02.Particles_types.mp4 [338m 72k 22]
03.Export_Import.mp4 [142m 960k 133]
блок 2
01.milk.mp4 [234m 403k 158]
02.juice_01.mp4 [222m 462k 596]
03.juice_02.mp4 [252m 87k 29]
04.Choco_nut.mp4 [120m 655k 218]
блок 3
01.waterfall.mp4 [306m 837k 225]
02.sand_snow.mp4 [649m 135k 741]
блок 4
01.HY_scene.mp4 [372m 749k 933]
02.vortex.mp4 [432m 378k 568]
03.boat.mp4 [330m 516k 477]
04.plane.mp4 [175m 430k 45]
05.city.mp4 [300m 258k 589]
бонус
city_bonus
city_bonus.mp4 [194m 163k 26]
milk_bonus
milk_bonus.mp4 [63m 408k 365]
Scenes
city
city.flw [9m 948k 509]
city_active_cars_v01.flw [13m 658k 536]
objects
city.sd [236k 943]
city01.sd [3m 463k 333]
juice_01
juice_going_up_v01.flw [155k 507]
juice_02
juice_start.flw [267k 532]
objects
orange_v01.sd [606k 524]
M&M
M&M.flw [173k 214]
milk
Bucket.sd [678k 810]
milk_bucket.flw [423k 359]
niagara
niagara.flw [2m 70k 832]
niagara_slices_v01.flw [2m 232k 744]
objects
model.sd [22m 825k 140]
slices.sd [22m 954k 104]
plane_crash
plane_crash_v02.flw [1m 993k 183]
objects
plane_01.ABC [3m 451k 298]
sand
sand.flw [5m 11k 248]
objects
wheel.sd [54m 859k 262]
snowman
model.sd [201k 978]
objects
snowman_v02.flw [931k 24]
vortex
vortex.flw [2m 572k 469]
Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.
?