Автор: Houdini по-русски  
 Название: Частицы в Гудини  
  
  
     'Частицы в Гудини' - это оригинальный авторский курс по системе частиц на русском языке. Курс предназначен для моушен-дизайнеров и всех, кто хочет не просто повторять чужие уроки, а глубоко понимать логику поведения частиц.     Авторы: Станислав Демченко и Дмитрий Крипаков (Houdini по-русски).    
 Презентация курса:      
   Состав курса:  
 Более пяти часов теории и больше двух часов практических занятий. Всего 7 с половиной часов видео.  
 Текстовые документы: перевод разделов помощи про атрибуты в системе частиц и стримы, шпаргалка по операциям с векторами, рецепты выражений для Vexpression.       
Оглавление курса:   1. Введение, разбор настроек ноды DOP Network.  
 2. Атрибуты в системе частиц: id, age, life, v, force, targetv, airresist, mass.  
 3. Рождение частиц. Подробный разбор нод POP Source и POP Replicate.  
 4. Смерть частиц. Работа с атрибутом dead.  
 5. Работа с vexpression. Примеры выражений для контроля частиц.  
 6. Streams. Подробный разбор концепции стримов в частицах.  
 7. Вращение частиц. Разбор атрибутов углового перемещения: orient, w, torque, targetw, spinresist.  
 8. Коллизии. Как частицы могут взаимодействовать с другими объектами.  
 9. POP VOP. Контроль системы частиц с помощью визуального программирования.  
 10. Трейлы. Три способа рисования траекторий движения частиц.  
 11. Обзор POP-нод. Разбираем назначение всех нод для управления частицами.  
 12. Advect by volumes. Разбор ноды POP Advect by volumes.  
 13. POP Steer ноды. Обзор нод для управления толпами и как они могут использоваться в обычной системе частиц.  
 14. Частицы в RBD-симуляциях. Способы взаимодействия частиц друг с другом и другими объектами.  
 15. Рендер в Redshift3d. Разбор нюансов рендера частиц, включая хитрости для рендера правильного размытия движения.  
 16. Практика: сцена погони за НЛО. Мы рассмотрим сложную сцену, в которой с помощью стримов будет запрограммирована сложная логика поведения объектов в сцене.  
 17. Практика: танцующие частицы. Трендовый эффект, где частицы плавают по поверхности анимированного объекта.  
 18. Практика: кастомный Curve Force. полезный ассет для следования частиц вдоль кривой с тонкой настройкой.  
 19. Практика: процедурный папоротник. С помощью стримов вырастим сложный объект с множеством разветвлений.  
 20. Практика: магический дым. Шлейф из частиц, который остается за анимированной геометрией.    
 Для полноценного прохождения курса необходимо знать интерфейс Houdini, основы работы в SOP-контексте и векс-билдере (VOP).       
Скачать: