Вы можете выбрать товар из Каталога.
«За время курса мы нарисуем фон для игры, пройдем все этапы от эскиза до финального рендера. Все принципы можно применить для концепта окружения»
Руслан Ким
Интро - О курсе, подготовка к курсу. Особенности игровых бэкграундов
Перспектива
1. Самый быстрый способ понять перспективу
2. Плоские объекты в перспективе
3. Сложные объекты, скетчинг в перспективе
Композиция
1. Принципы композиции на примере простых объектов
2. Применение на примере тамбнейлов
Скетчинг/Референсы
1. Как правильно работать с референсами
2. Работа в скетчбуке 3. Работа с линией
4. Создаем библиотеку объектов
Скетч в формы
1. Подготовка объектов
2. Дорабатываем композицию
Цвет/Объем/Тени
1. Построение теней (occlusion, падающие тени)
2. Работа с тоном
3. Планы и композиция часть 2
Рендел/Финал
1. Способы доделать работу
2. Детализация
Демо/Постобработка
О том как довести работу до финального вида