• Напишите нам
  • [email protected]
Перезвоните мне
Круглосуточно
0 Избранное
0 Сравнение
0 Корзина

[Константин Шереметьев] Азбука программирования на языке С. Видеокурс (2017)

Артикул: 27741
(0)
Наличие товара: В наличии
Бесплатная
Доставка
Гарантия
Возврата
Онлайн
Поддержка
100 рублей
Подробнее

45 видеуроков Константина Шереметьева о том, как научиться программировать

Программа курса расcчитана примерно на 2 месяца изучения и охватывает годовой курс обучения в университете

Специально для курса Константин подготовил фирменную сборку среды программирования CodeBlocks (вы получаете её бесплатно), которая позволит сразу начать изучать курс и не тратить время на настройку сторонних программ
Все тексты программ, которые создаются в процессе курса, входят в пакет материалов курса.


Содержание курса:

Курс состоит из 45 видеоуроков, раскрывающих тему программирования на языке С.

Блок 1. Основы языка С:
1.1 Установка CodeBlocks
1.2 Минимальная программа на языке Си
1.3 Русификация консоли
1.4 Компиляция программы
1.5 Суть работы программиста
1.6 Выполнение в среде Windows



Блок 2. Функции и типы данных:

2.1 Функции
2.2 Виды данных
2.3 Многомерные массивы
2.4 Указатели
2.5 Операторы языка Си
2.6 Работа со строками



Блок 3. Разработка программ:

3.1 Различия в языках С и С++
3.2 Структура проекта
3.3 Среда разработки
3.4 Архитектура приложения
3.5 Библиотека Windows API
3.6 Библиотека GTK



Блок 4. Разработка интерфейса:

4.1 Минимальная программа на GTK
4.2 Русификация GTK
4.3 Контейнеры и кнопки. Часть 1-2
4.4 Окно сообщений
4.5 Галерея виджетов
4.6 Виджеты выбора настроек



Блок 5. Редактор интерфейса Glade:

5.1 Минимальная программа Glade
5.2 Обработка ошибок Glade
5.3 Обращение к объектам Glade
5.4 Меню и строка состояния
5.5 Текстовый редактор
5.6 Работа с файлами



Блок 6. Графическая библиотека Cairo:

6.1 Графическая библиотека Cairo
6.2 Модель Cairo
6.3 Выбор источника. Часть 1-2
6.4 Активный контур
6.5 Текст и трансформация рисунка
6.6 Работа с изображениями



Блок 7. Разработка приложения:

7.1 Проектирование программы
7.2 Отображение игрового поля
7.3 Логика игры
7.4 Анимация игрового процесса
7.5 Старт игры и отображение счёта
7.6 Навыки программиста

Подробнее:
Для просмотра содержимого вам необходимо .