• Напишите нам
  • [email protected]
Перезвоните мне
Круглосуточно
0 Избранное
0 Сравнение
0 Корзина

Курс по разработке бизнес-игр «Гений игры» (Ольга Грищенко)

Бесплатная
Доставка
Гарантия
Возврата
Онлайн
Поддержка
1 213 рублей
Подробнее

[?IMG]?

5 причин разработать свою игру вместе с нами По истечению двух месяцев обучения, вы станете автором:
  1. Очень красивой игры
  2. Игры, которая притягивает клиентов, как магнит
  3. Игры, которая сразу сделает вас известным на рынке
  4. Игры, которую можно использовать в корпоративном формате
  5. Игры, от проведения которой вы будете получать кайф вместе с участниками
+ 2 фактора для принятии решения
Обучение включает 9 модулей – каждый в формате живого вебинара. К практическим заданиям добавлено реалити-шоу: в ходе обучения Ольга Грищенко вместе с вами создаст новую стратегическую игру «Голубой океан»
9 модулей обучения

1.Концепция игры и её название
Будет ли идея игры востребованной?
Аудитория игры.
Матрица предназначений.
Колесо смыслов и возможностей.
Нэйминг и обещание игры.
Тизеры, триггеры и «эмоциональные угоны»
Игра, доставляющая счастье.
Развитие личного бренда автора через игру.

2.Сценарий игр
Виды игр, подходящие для бизнеса.
Список признаков сценария.
Стратегические игры.
Ролевые игры. Персонажи и истории.
Архетипы Юнга в игре.
Принцесса, рыцарь и дракон.
Игры, развивающие навыки.
Связь концепции игры и её сценария.
Варианты начала игры, развития сюжета, завершения.
Тёмная сторона игры. Контрсценарий.
Как создать сценарий, обеспечивающий максимальное вовлечение игроков.

3.Механика игры
Базовые игры.
Правила и способы взаимодействия игроков.
Действия игрока в игре.
Конкуренция vs Сотрудничество.
Игра как выигрышная кооперативная стратегия.
Роль ведущего.
Стимулирование активности и запуск творческого мышления в игре.
Инновации методом краудсорсинга.
Эмоциональный интеллект в игре.
Выигрыши игры.
Голосование, аукционы, торги и конкурсы.

4.Математика игры
Начальная подготовка: предписания и запреты.
Игры с последовательными и одновременными ходами.
Чек-лист игры: семь точек проверки игры перед запуском.
Дерево решений в игре.
Дефициты игры.
Расчёт ресурсов.
Дар Бернулли.
Задача об обезьянах.
Управление риском.

5.Фишки игры
Объекты, поля и артефакты игры.
Фигурки игроков.
Бонусы игроков.
Нововведения, гарантирующие уникальность игры.
Игра – как путешествие.
«Экстрасенсорные» способности игры.
Ключевые навыки для поиска новых идей в игре.
Новые возможности применения игр.
Искусство соединения несоединяемого.

6.Тестирование игры
Расклады игры.
Чек-лист тестирования игры.
Фокус-группа.
Выявление пробелов игры.
Составление алгоритма игры.
Подготовка к сложным ситуациям на игре.
Неудачи и редкие события.
Работа с неопределенностью.
ТРИЗ-подход для устранения технических противоречий

7.Дизайн игры
Коллекция моделей, диаграмм, графиков и кейсов игры.
Логотип игры.
Оформление коробки игры.
Эффективная работа с дизайнером.
Цветовая схема игры.
Карточки игры: рубашки и внутреннее наполнения.
Идейная визуализация.
«Вид сверху».
Материалы игры.
Технические возможности и ограничения.

8.Упаковка игры для продажи
Описание игры.
Ключевые компетенции игры.
Презентационные материалы.
Дополнительные материалы к игре
Сайт игры (с минимальными затратами на изготовление). Демонстрация игры.
Лайт-версии игр.
Примеры из практики и отзывы.

9.Франшиза игры и продажи в компании
Экономика впечатлений.
Как создавать удивления.
Возможности массовой персонализации.
Эффект владения.
Правила создания франшизы «под ключ».
Презентация и переговоры о проведении игры для компаний.
Стратегия продаж игры.
Каналы продвижения.
Продающие вебинары.
[?IMG] Разобраться в теме
У каждого из нас есть сфера интересов – кто-то хочет выучить английский, кто-то стать харизматичным лидером, кто-то вести переговоры и решать конфликты.
Лучший способ разобраться в притягательной теме – создать игру! Ведь вы – идеальный клиент обучающей игры, если вам самому нравится играть и получается шагнуть на новый уровень профессионализма с её помощью, значит и у ваших игроков получится.
Когда-то я очень нервничала перед выступлениями – так появился проект «Говори. Очаровывай. Убеждай».

[?IMG] Поделиться авторским подходом
Как только человек становится экспертом в любой теме – его распирает от невозможности не делиться своими знаниями с другими. Но как это делать? Тренингов, семинаров, мастер-классов, конференций уже так много, что делать на них ставку – как плыть на бумажном корабле через океан рынка.
А игр мало. В некоторых темах (проверьте свою в комментах) – так и вообще нет!

[?IMG] Усилить личный бренд
Посмотрите на блоги авторов игр – они выделяются из толпы и запоминаются на раз-два.
Стоит вам заявить о создании своей игры и внимание всей аудитории гарантированно приковано к вам.
Ведущих тренингов и экспертов в области переговоров - масса, я долго мучилась в поисках своей уникальности и … создала игру «Гений переговоров». Теперь как стюардесса с гномом из «Амели» с ней неразлучна, меня больше знают именно как автора игры.

[?IMG] Заработать денег
Я много лет работала в найме на руководящих постах и ушла с должности директора представительства лизинговой компании.
Теперь один гонорар за проведение игры в компании превышает мою бывшую месячную зарплату.
И проведение игр – это не единственный источник дохода разработчика игр. Гораздо больше можно заработать на эффекте масштаба – ваши игры будут вести ведущие по всему миру, а вы радоваться их успехам и получать стабильный доход.

[?IMG] Отправиться в путешествия
Кто сейчас работает в офисе и кому доступен отпуск максимум пару раз в году, поймет какой это кайф, когда ты можешь работать из любой точки. Более того, тебя ждут фестивали и игры в разных городах, приключения и открытия, знакомства с людьми, создающими экономику впечатлений и продажи по дороге [?IMG]

[?IMG] Превратить работу в удовольствие
И если раньше удовольствие приходило по пятницам после работы и выходным, то только представьте, как это – играть, смеяться, переживать острые моменты, обучаясь вместе с участниками игры, получать от них эмоциональные восторженные отзывы и всё это не дорогое хобби, за которое нужно расплачиваться, а твоя работа, приносящая солидный доход.

[?IMG]Получить профессию будущего
В 2020 году ожидается официальное появление профессии игропрактики. Если взят кривую жизненного цикла развития, то тема создания бизнес-игры прошла этап новаторства, сейчас находится на стадии «моды», неумолимо приближаясь к «раннему большинству», когда заявить о себе на рынке будет крайне сложно. Поэтому, если вы хотите создать свою игру – лучше не откладывать со стартом.

[?IMG]Изменить мир к лучшему

Игры – это про то, как легко и с удовольствием получать результат, который раньше казался практически невозможным.
Как вы думаете можно ли за три часа научиться реагировать в сложных конфликтных ситуациях, в которых раньше терялся и не находил, что сказать?
Участники, которые хоть раз сыграли в мою авторскую игру «Принцесса, рыцарь и дракон», заявляют, что да!

А теперь представьте, что произойдёт, если вы запустите волну игровых изменений на целый мир?
Какой пункт для вас самый значимый для принятия решения? Есть ли что добавить? :)

[?IMG]И про страшную правду.
Бизнес-игру с такими результатами невозможно создать быстро!
Вам потребуются годы, чтобы пройти этот путь самостоятельно. Или несколько месяцев, если вы готовы интенсивно работать в рамках авторской методики «Гений игры».
Если эта правда вас не напугала – пишите, пригласим вас к нам на курс с 20 октября
Ольга Грищенко
  • Тренер-практик, опыт более 13 лет.
  • Коуч (сертификат Коуча Эриксоновского Университета (Канада) международного образца по стандартам Международной Федерации Коучинга (ICF), сертификат генеративного коуча Международной ассоциации генеративных изменений (IAGC).
  • Консультант и разработчик обучающих программ по ораторскому искусству, копирайтингу, маркетингу и продажам услуг, управлению финансами, личной эффективности, развитию коммуникабельности, лидерских качеств и навыков ведения переговоров.
  • Автор книги «Подготовка риелторов с помощью технологии «Управленческий поединок В.К. Тарасова».
  • Эксперт по ведению переговоров.
  • Двукратный чемпион России по управленческой борьбе (классической - 2014 год, быстрой - 2015 год).
  • Разработчик настольных бизнес-игр: 'Гений переговоров', 'Идея будущего', 'Капитальный ремонт бизнеса'.