• Напишите нам
  • help@vsekursi24.ru
Перезвоните мне
Круглосуточно
0 Избранное
0 Сравнение
0 Корзина

Набор экшенов для ретуши методом частотного разложения (Евгений Карташов)

Бесплатная
Доставка
Гарантия
Возврата
Онлайн
Поддержка
156 рублей
Подробнее

Вы занимаетесь фотографией или интересуетесь обработкой фотографий в графическом редакторе, а может, даже зарабатываете, снимая и/или обрабатывая фотографии на заказ?

Тогда Вы не понаслышке знаете, сколько времени занимает качественная ретушь кожи.
Пора облегчить этот процесс, используя современные методики ретуши с помощью частотного разложения.

Специально для тех, кому приходится ретушировать, я разработал пакет экшенов, в которых использутся различные варианты частотного разложения.

1. Gauss+High Pass 2 Band. Раскладывает изображение на две пространственных частоты классическим способом, с помощью фильтров Размытие по Гауссу (Gaussian Blur) и Цветовой контраст (High Pass).
2. Low Priority Apply Image 2 Band 8 bit. Раскладывает изображение на две пространственных частоты с помощью вычитания из исходного изображения его размытой копии. При этом подбор необходимого радиуса осуществляется на низкой частоте, с помощью фильтра Размытие по Гауссу (Gaussian Blur). Этот вариант желательно использовать, если необходимо контролировать именно степень размытия низкой частоты, а не текстуру, уходящую на высокую частоту. Экшен предназначен для изображений с глубиной цвета 8 бит на канал.
3. Low Priority Apply Image 2 Band 16 bit. То же, что и п.2, но для изображений с глубиной цвета 16 бит на канал.
4. High Priority Apply Image 8 bit. Раскладывает изображение на две пространственных частоты с помощью вычитания из исходного изображения его размытой копии. При этом подбор необходимого радиуса осуществляется на низкой частоте, с помощью фильтра Размытие по Гауссу (Gaussian Blur), но с визуально мы наблюдаем такое же действие, как и при использовании фильтра Цветовой контраст, то есть, контролируем уже высокую частоту. Этот способ предпочтителен, когда необходимо контролировать величину текстуры, которая уйдет на высокую частоту. Экшен предназначен для изображений с глубиной цвета 8 бит на канал.
5. High Priority Apply Image 16 bit. То же, что и п.4, но для изображений с глубиной цвета 16 бит на канал.
6. 3 band 8 bit. Экшен раскладывает изображение на три пространственных частоты: низкую, среднюю и высокую. Подробности работы по данной методике можно найти в видеокурсе 'Фотошоп для фотографа – 2013'. Экшен предназначен для изображений с глубиной цвета 8 бит на канал. Требует достаточно высокой квалификации оператора, существенно облегчает работу при High-End ретуши.
7. 3 band 16 bit. То же, что и п.6, но для изображений с глубиной цвета 16 бит на канал.
8. Fast Retouch. Упрощенный метод ретуши с помощью частотного разложения, использующий подавление средней полосы частот. Является полным аналогом буржуйского Inverted High Pass.
9. Fast Retouch SB. Улучшенная модификация предыдущего экшена, позволяющая избежать 'грязи' при ретуши вблизи контрастных границ, но требующая более высокой квалификации оператора.
10. Equalizer Gaussian Blur. Модификация метода Inverted High Pass для четырехполосного частотного разложения. Позволяет быстро удалять дефекты различной крупности.
11. Surface Blur Low Priority 8 bit. То же, что и п.4, но с использованием фильтра Размытие по поверхности (Surface Blur), что позволяет избежать 'грязи' при работе вблизи контрастных границ. Для изображений с глубиной цвета 8 бит на канал.
12. Surface Blur Low Priority 16 bit. То же, что и п.5, но с использованием фильтра Размытие по поверхности (Surface Blur), что позволяет избежать 'грязи' при работе вблизи контрастных границ. Для изображений с глубиной цвета 16 бит на канал.
13. Equalizer Surface Blur 8 bit. То же, что и п.10, но с использованием фильтра Размытие по поверхности (Surface Blur), что позволяет избежать 'грязи' при работе вблизи контрастных границ. Для изображений с глубиной цвета 8 бит на канал.
14. Equalizer Surface Blur 16 bit. То же, что и п.10, но с использованием фильтра Размытие по поверхности (Surface Blur), что позволяет избежать 'грязи' при работе вблизи контрастных границ. Для изображений с глубиной цвета 16 бит на канал.

Работа со всеми экшенами подробно объясняется в шести видеоуроках общей продолжительностью более часа