Автор: Никита Чесноков  
 Название: Персонажная анимация в After Effects: расширенные возможности (2021)  
  
  
     Это класс о грамотной анимации не только корпуса вашего персонажа, но и всех конечностей, суставов и мельчайших деталей, придающих ему реалистичность. Класс практический: мы подберем правильный исходник, грамотно подготовим его к работе путем группировки слоев в Adobe Illustrator, импортируем в After Effects при помощи модуля Duik и создадим физически корректный скелет. Далее мы научим нашего персонажа бегать, прыгать и ходить без единого кейфрейма.    
 Задача класса – автоматизировать движение персонажа, обеспечив корректное взаимодействие конечностей и мышц туловища с помощью риггинга. В результате ваш персонаж будет двигаться, как в настоящей мультипликации.     
Посмотрев этот класс, вы:   Познакомитесь с модулем Duik Bassel.  
 Разберетесь с понятием риггинг и сделаете риггинг для исходника.  
 Создадите правильные движения всего туловища: бег, шаг и другие движения.     
Видео:   1.Знакомство с Duik и подготовка материалов  
 2.Подготовка исходников  
 3.Риггинг персонажа  
 4.Основная анимация  
 5.Цикл ходьбы персонажа  
 6.Детализация анимации     
Подробнее:           Для просмотра содержимого вам необходимо .   
      Скачать: