Автор: Никита Табатчиков
Название: Курс Zbrush 3D-персонаж с нуля (2019)
Описание: Основная работа будет выстроена в программе ZBrush. Именно она является производственным стандартом при разработке и создании уникальных 3D-персонажей для мультфильмов, игр и кино.
Даже, если вы никогда до этого не работали в ZBrush, не знали с какого боку подступиться к этой мощной и увлекательной программе - курс даст вам полное понимание того, как выстроить свою работу в ней. Так же мы познакомимся с программами 3Dcoat, KeyShot и marvelous designer.
По завершении обучения ваше портфолио пополнится на 3 уникальные работы!
ЧТО БУДЕТ НА КУРСЕ? 2 месяца последовательного обучения, от простого к сложному.
0 часов бонусных видео-лекций о самом необходимом
Живое общение в чате, разбор всех возникающих у вас вопросов по ходу лекции
Видео записи каждой лекции и встречи, а также все сопроводительные материалы.
Работа над ВАШИМ персонажем от идеи до финала!
Информационная поддержка после обучения.
Детальные разборы домашних работ с каждым индивидуально.
Оформим работу в портфолио!
и еще огромное количество увлекательной и полезной информации о программах ZBRUSH, 3dcoat, KeyShot и конечно же Photoshop.
Кому будет полезно: - Любой человек обладающий базовыми навыками работы в программах растровой графики и желающий расширить свои знания работы с помощью 3D.
- Всем кто хочет начать работать создавая персонажей.
- Базовые навыки в 3D приветствуются, но необязательны.
Какие программы мы узнаем на курсе: - Способы работы в ZBrush, как основном инструменте для персонажного моделирования
- Текстурирование средствами ZBrush, Photoshop,
- Быстрая ретопология в 3D-coat
- Визуализация средствами Keyshot
Что получим на выходе: - 2 модели: Бюст существа и Своего персонажа
- Презентационные рендеры модели
Программа курса: Блок - 1. Простой персонаж.
Лекция 1. Пробы пера. Первый персонаж - 1 - Введение в тему
- Основы скульптинга, сферы применения
- Азы браша, что нужно для начала работы.
- Sculptris. Работа с основой
- Уточнение деталей и основной формы
- Работа с объектами и подобъектами (tool&subtool)
Лекция 2. Суперсила Dynamesh и переход на сабдивадинг. Первый персонаж - 2 - Принципы работы с dynamesh
- Основной инструментарий (сложение и вычитание, работа с группами)
- Zremesher - быстрая оптимизация.
- Subdividing. Что это и с чем его едят!
- Тонкие настройки кистей и работа со слоями
- Завершения моделирования простого персонажа
Лекция 3. Работа с цветом. Первый персонаж - Цвет в Zbrush
- Работа с покарской
- Свойства материалов и их значение.
- Работа на финальный результат
- Transpose для постановки в позу
Лекция 4. Работа над базовым мешем - Введение в задачу. Знакомство с паиплаином.
- Знакомство с альтернативными способами получения базового меша.
- ZSphere - что и зачем?.
- Приемы создания концепта.
- Финализация идеи
- Выделение основных деталей персонажа
Лекция 5. Проработка проекта - Добавление деталей
- Разработка и оформление деталей с помощью Dynamesh
- Лепка одежды, работа со складками
- Введение ZModeler
- Первые шаги в моделировании
Лекция 6. Детализация и черновая ретопология. - Оптимизация геометрии.
- Способы чистки геометрии.
- Моделируем, что не смогли слепить)
- Создание уникальных кистей IMM
- Curve brushes.
Лекция 7. Финализация деталей, создание предмета. - Принципы работы с высокой детализацией
- Создание предмета
- Работа с массивами и noise'ми
- Организация деталей проекта
Лекция 8. Быстрая ретопология и создание UV-координат. - Ретопология средствами ZBrush
- Другие методы ретопологии
- Работа над созданием текстурных координат в Rizom .
- Что такое UV?
- Текстурные наборы
Лекция 9. Хендпеинт текстурирование и итоговая визуализация. - Создание текстур в ZBrush и Photoshop
- Ведение проекта через ZAppLink
- Экспорт текстур в Keyshot
- Настройка визуализации в Keyshot
- Настройка финального рендера и подачи
- Постановка в позу
Подробнее: Для просмотра содержимого вам необходимо .
Скачать: