Вы можете выбрать товар из Каталога.
                Название: Разработка TPS на Unity3D  
  
  
 Обучение происходит на примере создания ТPS шутера. В нашем видеокурсе вы узнаете некоторые редко используемые программные моменты, а также профессиональное использование всех необходимых инструментов. Если движение камеры, то только плавное! Если сетевое взаимодействие то только с интерполяцией! Ах да, мультиплеер тоже входит в видеокурс.  
  
 Урок 1 - Основы Mecanim на примере создания контролера  
 Был рассмотрен Mecanim на примере создания контролера передвижения персонажа, было рассказано о том что такое node, transition, state. Рассмотрены настройки смешивания анимации для создания плавных переходов, а также плавная камера.  
  
 Урок 2 - Инверсивная кинематика (IK), вращение спины и поворот головы  
 Инверсивная кинематика помогает сделать качественную процедурную анимацию. Реализованна возможность вращать спину персонажа, крутить самого персонажа. Рассмотрен поворот головы на объект и прочие аспекты работы с IK.  
  
 Урок 3 - Кастомизация с использованием NGUI  
 Изменения компонентов оружия, смена мешей, материалов, сохранения и последующая загрузка результатов. Также зрителю предоставлена пища для размышления и домашнее задание по модификации системы.  
  
 Урок 4 - стрельба и применение IK для анимации рук  
 Стрельба из нашего кастомизированного оружия с эффектом трассировки, процедурная анимация рук и плавные движения.  
  
 Урок 5 - Система вооружения  
 Смена оружия колёсиком мыши, сброс оружия и его последующее поднятие. Система блокировки вооружения и прочие смежные темы.  
  
 Урок 6 - Сетевое взаимодействие с применением Photon Cloud  
 Создание и вход в комнаты, подключение и архитектура Photon Cloud. Синхронизация данных и интерполяция для плавных движений. Синхронизация Mecanim для воспроизведения анимаций на всех клиентах. Потоки синхронизации, RPC методы и множество мелочей.  
  
  
 Подробнее: