В основу книги положена эффективная методика обучения работе с программой 3ds Max на примерах и упражнениях, проверенная на нескольких поколениях студентов специальности 'Дизайн'.
Рассматриваются методы моделирования простых и сложных объектов, создания материалов любой сложности, инструменты анимации, возможности анимации с учетом законов физики, создание освещения, методы визуализации с использованием mental ray, Arnold и V-Ray.
Значительное внимание уделено персонажной анимации. Электронный архив содержит дополнительные материалы и упражнения.
- Моделирование простых и сложных объектов - Создание материалов любой сложности - Инструменты анимации - Новые возможности создания анимации с учетом законов физики - Освещение - Стандартные методы визуализации, mental ray, Arnold, V-Ray - Персонажная анимация - Электронный архив с дополнительными материалами…
Страниц: 528 Формат: PDF
Горелик Александр Гиршевич — доктор технических наук, профессор. 36 лет работал в Институте технической кибернетики Национальной академии наук Беларуси в области автоматизации проектирования, компьютерной графики и геометрического моделирования. Работал деканом факультета информационных технологий Европейского гуманитарного университета, деканом факультета управления Института современных знаний имени А.М.Широкова, в настоящее время профессор кафедры высшей математики и информатики того же института. Автор 145 научных работ и учебно-методических пособий, в том числе 7 монографий в области автоматизации проектирования и компьютерной графики и книг «Самоучитель 3ds Max 2012/2014/2016/2018», выпущенных издательством БХВ-Петербург. Ведет сайт
Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.
, посвященный трехмерному моделированию.
Вариант 1: Электронная доставка на email
После оплаты заказа на сайте, вам приходит ссылка на курс/тренинг/материалы на почту указанную в заказе.