Текстурированием (мэппингом) называется наложение 2D-картинки (текстуры) на поверхность 3D-объекта. В простых ситуациях, когда объект имеет примитивную форму и на него накладывается только один материал, текстурирование не создаёт трудностей, но по мере усложнения задач пользователь сталкивается с технологией, на освоение которой методом проб и ошибок уходит длительное время.
Успешно окончив курс, Вы научитесь корректно наносить текстуры на объекты со сложной формой: кузов автомобиля, многоскатную крышу, колонну с канелюрами, лицо персонажа, корпус мобильного телефона, товарную упаковку и т.п.
Вы сможете не только грамотно создавать материалы, но и корректно наносить их текстуры на свои объекты сложной формы, в том числе и путём рисования непосредственно по поверхности объекта кистью
Модуль 1. Основы текстурирования. Секреты UVW Map.
Понятие координат текстуры (мэппинга). Суть всех модификаторов UV-класса.
Принцип разделения мэппинга для различных текстур на одном и том же объекте с помощью каналов мэппинга.
Принцип разделения мэппинга с помощью выделения полигонов.
Практическая работа по применению модификатора UVW Map с учётом разделения мэппинга по каналам и полигонам.
Понятие относительного и абсолютного размера текстуры на объектах.
Практическая работа по применению абсолютных размеров мэппинга на примере стен здания.
Практическая работа по применению мэппинга на одном объекте при нескольких материалах в сложных условиях.
Модуль 2. Наложение текстур на сложные объекты: Unwrap UVW.
Принцип развёртки текстуры на объекте, изучение принципов работы модификатора Unwrap UVW.
Корректное нанесение текстуры на различные объекты с помощью модификатора Unwrap UVW.
Теория создания развёртки текстуры объекта с помощью модификатора Unwrap UVW.
Нанесение и корректировка готовых текстур на объекты.
Создание собственной текстуры на основе подготовленной развёртки и нанесение её на объект.