Вы можете выбрать товар из Каталога.
[Специалист] Программирование на языке Python для школьников. Уровень 1 (Вера Баринова)
Курс «Программирование на языке Python для школьников. Уровень 1» представляет собой вводный курс по программированию, дающий представление о базовых понятиях структурного программирования (данных, переменных, ветвлениях, циклах и функциях).
Представление о языках программирования, их историческом развитии, способах трансляции программного кода, базовых типах и структурах данных (целые и вещественные числа, строки, списки, кортежи, словари), переменных, условных операторах, циклах, функциях, вводе и выводе данных, в том числе работа с файлами
Python — один из самых простых в изучении, а также один из самых востребованных языков программирования. Python находится на 1-ом месте в программах начального обучения программированию
Цель курса
Основной целью курса является знакомство с программированием и формирование базовых понятий структурного программирования, а также научить детей основам программирования, что позволит им
получить первоначальный практический опыт;
развить алгоритмический стиль мышления;
развить интерес детей к информационным технологиям.
Курс предназначен для учащихся 8—11 классов средней общеобразовательной школы, интересующихся программированием, информационными технологиями и основами написания компьютерных игр.
По окончании курса Вы будете уметь:
Создавать и обрабатывать числовые массивы.
Создавать диаграммы и графики различных видов и форматов.
Объединять и переформировывать данные.
По окончании курса Вы будете знать:
Основные конструкции Python
Функции и модули в языке Python
Основы 2D графики
Создание игровых объектов
Необходимый инструментарий для работы.
Понятие переменной. Присваивание.
Ветвление.
Цикл.
Простейшие операции ввода/вывода.
Понятие списка.
Модуль 2. Функции и модули в языке Python
Понятие функции.
Создание функции.
Понятие модуля.
Создание модуля.
Создание пакета.
Модуль 3. Введение в компьютерную графику
Основы двумерной графики.
Библиотека Pygame.
Основы двумерной анимации.
Основы кинематики.
Модуль 4. Создание игровых объектов
Понятие класса и понятие объекта.
Понятие события.
Управление движением объекта с клавиатуры.
Модуль 5. Практическая работа
Создание простейшей компьютерной игры.