Вы можете выбрать товар из Каталога.
![[liveclasses] PowerPoint: быстрый старт (Павел Лебедев)](https://i4.storeland.net/2/5915/159142642/baec64/liveclasses-powerpoint-bystryj-start-pavel-lebedev.png) 
                Мы будем изучать интерфейс и функционал Zbrush , закрепляя все примерами.  
 Данный курс рассчитан на новичков в программе Zbrush - мы будем тщательно и поэтапно двигаться от самых базовых вещей , таких как инструменты и навигация во вьюпорте , и дойдем до довольно сложных техник , требующих знание многих палитр.  
 Курс был создан ,так как я считаю, что Zbrush является довольно сложной и непонятной программой для самостоятельного освоения. Особенно учитывая то , что систематизированная русскоязычная информация напрочь отсутствует в интернете.  
 Создавая курс я использовал дефолтные настройки программы для того, чтобы проходя курс, студенты и я двигались синхронно и буквально не имели возможность где-то отстать . Кстати по ходу курса мы научимся настраивать Zbrush под себя и сделаем это. Я являюсь фанатом Zbrush , и той идеи - что в Zbrush главное показать человеку инструменты и научить всеми ими пользоваться , объяснить их значение , и дальше человек уже сможет творить что угодно с данными инструментами. Поэтому на данном курсе будут разбираться прежде всего инструменты и их возможности . Будут также даны техники моделирования и скульптурирования объектов.  
 Абсолютно каждая тема будет объяснена с примерами. После прохождения больших блоков информации будет проведена практическая работа на закрепление материала .  
 На курсе будут разобраны следующие темы:  
 -Инструменты  
 -Интерфейс  
 -Кастомизация интерфейса  
 -Навигация во вьюпорте  
 -Базовые параметры примитивов  
 -Режим скульптрис про  
 -Кисти  
 -Маски  
 -СлайсыТримыКлипы  
 -Деформаторы  
 -Возможности Gizmo3d  
 -Основные операции с геометрией  
 -Скульптинг в режимеDynamesh  
 -Основы работы с многокомпонентными объектами Subtools  
 -Кисти IMM (Insert mesh) и CurveIMM а также их самостоятельное создание  
 -Булевые операции(вычитаниесложение геометрии)  
 -Построение базового меша с помощью ZSpheres  
 -Polypaint(Текстурирование объектов)  
 -Плагины(ZcolorUVmasterDecimation masterText 3d )  
 -Ретопология с помощью Zremesher  
 -Моделирование с кистью Zmodeler  
 -Claypolish  
 -Crease menu  
 и т.д