Вы можете выбрать товар из Каталога.
Модуль 1. Введение
Лекция 1
Игры может делать каждый
Лекция 2
Из чего состоит игра: разбор основных понятий
Модуль 2. С чего начать разработку игры
Лекция 3
Как и зачем писать дизайн-документ (рефы, разделы, цель)
Лекция 4
Как заложить монетизацию в геймдизайн
Лекция 5
Прототипирование в геймдизайне
Лекция 6
Монетизация игры на soft launch
Лекция 7
Базовое про механики
Лекция 8
Игровое разнообразие и баланс
Лекция 9
Tutorial/FTUE и игровые циклы
Лекция 10
Механики удержания/возврата
Лекция 11
Нарратив: как сделать историю в игре
Модуль 4. User experience, производство контента и особенности жанров
Лекция 12
Общее про UX: а как до этого додумается игрок
Лекция 13
Левел-дизайн
Лекция 14
Особенности пользовательского взаимодействия на примере мобильных шутеров
Лекция 15
Геймдизайн Social Casino
Модуль 5. Экономика игры
Лекция 16
Анализ игровой экономики
Лекция 17
Базовые принципы расчета баланса: время и ресурсы
Лекция 18
Базовые принципы расчета баланса: бой
Модуль 6. Монетизация
Лекция 19
Продюсирование
Лекция 20
Акции в играх
Лекция 21
Индивидуализация магазина по архетипам пользователей
Лекция 22
Пост-продажный опыт и возврат за повторной покупкой