Как сделать стилизованную наружную среду - 3D курс предварительного просмотра How to Make a Stylized Outdoor Environment from Start to Finish?
Язык курса - Английский
Полный курс, который учит, как легко создать простую Стилизованную Среду на открытом воздухе от начала до конца. Полностью рассказано пошаговые инструкции по моделированию, лепке, текстурированию и объединению всего в сцену с Unreal Engine 4.
Подробности:
Больше 20 обучающих видео о том, как моделировать, текстурировать и настраивать все в Unreal Engine 4
Доступ ко всем моделям (в формате .fbx), а также ко всем текстурам (в формате .tga), используемым в ходе курса.
Проект Unreal Engine 4 со всеми соответствующими файлами.
Lighting video Tutorial с пошаговыми инструкциями по освещению этой сцены с помощью Unreal Engine плюс общие советы по освещению.
Охватываемые темы:
Model и UV с использованием последней версии Autodesk Maya.
Sculpting с использованием последней версии Zbrush.
Texturing с веществом художника.
Создание процедурных материалов с использованием Substance Designer.
Экспорт и импорт моделей и текстур в Unreal Engine 4.
Создание материалов и чертежей с помощью UE4.
Как сделать ландшафт с помощью смешанных материалов. _ Как сделать простую проточную воду в UE4.
Как сделать и добавить движение ветра в листву / траву в UE4.
Подготовка моделей для запеченного освещения в UE4.
Подсветка финального уровня и создание скриншотов.
+ Бонус:
Videos Освещение основ о том, как использовать Autodesk Maya, Zbrush, Substance Painter, Substance Designer и Unreal Engine 4.
Пошаговый видеоурок о том, как создать стилизованный интеллектуальный материал в Substance Painter, чтобы помочь вам в процессе текстурирования.
Стилизированный Умный Материал.
Custom Zbrush Brushes.
Результаты обучения:
Возможность применять методы и рабочие процессы, используемые в этом курсе, для создания и объединения любых внешних сред в Unreal Engine 4.
Возможность создания простых процедурных материалов с помощью Substance Designer. Подготовьте модели для игрового движка.
Умение применять простое освещение на уровне Unreal Engine.
Открытый проект сцены окружающей среды (проект UE4) _001_ Введение в курс (0:04:00) _002_Планирование и разбивка концепт-арта (0:05:00) _003_Как использовать Autodesk Maya (0:14:00) _004_Как использовать Zbrush (0:24:00) _005_Как использовать Substance Painter (0:08:00) _006_Как использовать Substance Designer (0:11:00) _007_Как использовать Unreal Engine 4 (0:06:00) _008_ Моделирование реквизита модульной структуры (0:12:00) _009_Модульная структура реквизит скульптуры (1:15:00) _0010_Модульная структура Реквизит Скульптурная обработка (1:18:00) _0011_Модульная структура поддерживает текстурирование (0:48:00) _0012_Создание стилизованных скал (0:47:00) _0013_Стилизованное моделирование дерева (0:41:00) _0014_ Стилизованное текстурирование дерева (0:38:00) _0015_Процедурная стилизованная трава (0:40:00) _0016_Процедурная стилизованная грунтовая грязь (0:38:00) _0017_Создание стилизованных растений (0:50:00) _0018_ Стилизация текстурированных растений (0:40:00) _0019_Процедурный стилизованный мох (0:26:00) _0020_Экспорт и импорт моделей в UE4 (0:21:00) _0021_Экспорт текстур и изготовление материалов в UE4 (0:25:00) _0022_Создание чертежей в UE4 (0:08:00) _0023_Как сделать ландшафт (0:10:00) _0024_Как добавить материал местности (0:30:00) _0025_Как добавить воду и траву покачиваться (0:35:00) _0026_Добавление виноградных лоз и чрезмерного роста (0:50:00) _0027_Как осветить уровень и доработать (0:46:00)
Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.
?
Вариант 1: Электронная доставка на email
После оплаты заказа на сайте, вам приходит ссылка на курс/тренинг/материалы на почту указанную в заказе.