Вы можете выбрать товар из Каталога.
![[Kvestiks] Взрослый новогодний квест «Морозоворот»](https://i4.storeland.net/2/5914/159130512/baec64/kvestiks-vzroslyj-novogodnij-kvest-morozovorot.png) 
                Чем же так привлекательны гаджеты для детей?  
 Там уже все придумано: и сюжет, и участники игры, панорама, в которой разворачивается действие. Додумывать, выдумывать, размышлять там не надо, все придумано наперед.Создатели компьютерных игр, мультфильмов не скупятся: дети «прилипают» к экранам, потому что там разворачиваются «чудесные» сюжеты. Посмотрите на своего ребенка, который неотрывно смотрит на экран: он забывает моргать, «уходя» с головой в мультфильм или игру.  
 Наши дети не до конца понимают суть вещей, которые происходят в реальности. А когда перед их взором возникает иллюзорный мир, созданный руками человека, он понятен для них: темные лабиринты полны чудищ, неведомых сказочных существ, у него есть разные волшебные инструменты для победы над ними. И ребенок знает, что есть предсказуемая награда: убил столько-то чудовищ, перешел на новый уровень.  
 И от таких побед он чувствует себя все более сильным, смелым, умным. И ощущения от такой победы круче, чем выполнение занудного домашнего задания, чтобы получить скучную оценку в школе.  
 Наш мозг устроен так, чтобы выбирать более простое занятие, а если оно ещё и приносит удовольствие, то это вдвойне круче.  
 И если мы взрослые, поддаемся этим уловкам мозга, то, естественно, что ребенок совсем не может противостоять им: ему гораздо проще добывать виртуальные сокровища, награды, чем наполнять дневник отличными оценками, которые непонятно для чего нужны.  
 Как вы думаете, такие победы полезны для ребенка?  
 Главное отличие онлайн-игры от обычной, состоит в том, что в нее можно играть практически бесконечно. Именно в одной из таких игр, относящейся к разряду MMORPG, в 2005 году произошел вопиющий случай – после многочасовой беспрерывной игры в World of Warcraft, умерла от истощения китайская девочка под ником Snowly. Она стала одной из первых жертв игрового мира, с развитием технологий все больше способного забирать себе всецело не только мысли и ощущения игроков, но зачастую даже красть их души.  
 Вот и получается, что мало того, что отключается за ненадобностью навык воображать, фантазировать, размышлять, к этому добавляются психические расстройства, эмоциональное истощение, потерянность во времени из-за долгих игр в компьютере/телефоне.  
 К тому же дети, которые быстро водят пальцами по экрану, чаще всего имеют минимальные навыки координации, чтобы играть со стандартными блоками, кубиками или другими детьми.  
 Об этом и многом другом будем говорить на закрытом мастер-классе уже сегодня в 15 часов по мск «Гаджетозависимость. Как не потерять ребенка в виртуальном мире». В среднем мои мастер-классы идут 2 часа. Запись предоставляется после обработки всем участникам.   
 Из него вы узнаете: