• Напишите нам
  • [email protected]
Перезвоните мне
Круглосуточно
0 Избранное
0 Сравнение
0 Корзина

Game.Play: первая в России конференция по геймификации

Артикул: 29536
(0)
Наличие товара: В наличии
Бесплатная
Доставка
Гарантия
Возврата
Онлайн
Поддержка
100 рублей
Подробнее

Название: Game.Play: первая в России конференция по геймификации

proxy.php?image=https%3A%2F%2Fd.radikal.ru%2Fd18%2F1908%2F11%2F7e8d6bc2530c.jpg&hash=d33ea67cec6fb033b3d1b13e1f3bef15


Описание:

Здесь будут все топовые эксперты в этой нише.

Слышал слово 'ГЕЙМИФИКАЦИЯ', но не знаешь, что это, почему круто, как применять?

Читал кейсы о запусках на миллионы, но все еще не используешь инструменты для прогрева и вовлечения?

Специально для тебя мы собрали топовых на сегодня экспертов в этой сфере и организовали конференцию Game.Play, где ты из первых рук получишь самую огненную практическую инфу по самой горячей теме в сфере маркетинга на сегодня!

Зачем тебе наша конференция?

А затем, что мы собрали здесь самых опытных экспертов по каждой из этих важных сфер -

- мотивации,

- автоматизации,

- техническим настройкам,

- маркетингу,

- контенту.

И что самое главное — они реальные практики, а не теоретики, ежедневно применяют инструменты геймификации в своей работе.

То есть тут будет самый свежий и горячий опыт крутейших на сегодня геймификаторов России.

СПИКЕРЫ И ТЕМЫ:
  1. Дмитрий Звездун: Геймификация. Основы, виды и области применения.
2. Антон Орлов: Геймификация в чатах ВК. Как с помощью чат-ботов удержать внимание и прогреть аудиторию.

3. Олександр Мойсеюк: Автопилот. Научи свой бизнес в ВК летать самостоятельно.

4. Павел Хрипушин: Высокий заработок в геймификации: как занять лидирующую позицию на рынке.

5. Максим Павловский: Сервис “Active Users”. Максимальная активность юзеров.

6. Тамара Сюсюкина (онлайн): Сценарий для геймифицированных воронок на миллион.

7. Александра Плотникова (онлайн): Структура, планирование и анализ. Как не сойти с ума при разработке игрозапуска.

8. Мария Самылина: Как создать убойный контент в геймифицированных воронках.

9. Сергей Рахманин (онлайн): Расширение стандартных возможностей сервисов геймификации.

10. Никита Кузнецов: Как настроить сообщество ВК, чтобы оно само обучало и продавало. Готовые примеры.

11. Тимур Кадыров (онлайн): Гемифицированный практикум «Слепота Бейджификатора». Сгенерируем линейку контента для привлечения, вовлечения, утепления и продаж в твоём бизнесе.

12. Павел Родзевич: Не ВК единым: геймификация на любой платформе и перспективы ее развития.

Подробнее:
Для просмотра содержимого вам необходимо .


Скачать: