Вы можете выбрать товар из Каталога.
—Зачем нужен стиль кодирования? Обзор популярных стайлгайдов.
3. Создаём разметку главной страницы учебного проекта.
3. Фотошоп для верстальщика
Разберём всё необходимое для работы верстальщика в фотошопе. Подготовим графику для проектов.
1. Типовые задачи верстальщика в фотошопе.
—Настройка интерфейса фотошопа.
—Работа со слоями, типы слоёв.
—Получение параметров текста.
—Измерение размеров блоков, отступов, получение информации о цвете.
—Получение параметров сложных декоративных эффектов: тени и прочее.
—Экспорт графики, работа с повторяющимися паттернами.
2. Обзор форматов графики в вебе.
—PNG, JPEG, SVG, GIF.
—Как выбрать подходящий формат?
3. Разбор графических макетов проектов.
4. Сетки
Разберёмся с блочной моделью документа. Создадим сетки страниц учебного и личного проектов.
1. Поток документа и блочная модель документа.
—Понятие сетки и потока документа.
—Блочные и строчные элементы и их особенности.
—Свойства блочной модели: размеры, рамки и отступы.
—Тонкости блочной модели: «схлопывание» и «выпадание» внешних отступов, width: 100% и width: auto, свойство box-sizing и другие.
2. Как управлять потоком и строить сетки?
—Свойство display. Управление типом элементов.
—Свойство float и его особенности.
—Построение сеток на «плавающих» элементах.
—Блочно-строчные элементы и их особенности, борьба с пробелами между блочно-строчными элементами.
—Построение сеток на блочно-строчных элементах.
3. Создаём сетку главной страницы учебного проекта, экспериментируем с «карточными» элементами интерфейса на блочно-строчных элементах.
5. Знакомство с флексбоксами
1. Теория: введение во флексбоксы.
2. Практика: сетка Барбершопа на флексбоксах.
6. Декоративные элементы
Познакомимся с приёмами создания декоративных элементов. Завершим вёрстку главных страниц учебного и личного проектов.
1. Позиционирование.
—Относительное позиционирование.
—Абсолютное позиционирование: координаты, изменение точки начала координат, относительные координаты и размеры, координаты по умолчанию.
—Фиксированное позиционирование.
—Управление порядком слоёв.
2. Другие важные приёмы.
—Псевдоэлементы.
—Спрайты.
—normalize.css.
—Подключение нестандартных шрифтов.
3. Завершаем вёрстку главной страницы учебного проекта.
7. Оформление контента
Завершим вёрстку внутренних страниц и подготовим проекты к публикации. Начнём готовиться к защите личного проекта.
1. Практикуемся в вёрстке элементов содержимого.
—Сверстаем текстовую страницу учебного проекта. Подготовим универсальные стили содержания, которые будут хорошо работать и при наполнении страницы из CMS.
—Сверстаем всплывающие окна с формой входа и интерактивной картой. Разберём приёмы стилизации нестандартных элементов форм.
—Подготовим свёрстанный учебный макет к публикации или передаче заказчику.
2. Разбираем типовые случаи переполнения и способы борьбы с ними.
3. Готовим проект к защите. Подробный разбор критериев защиты выпускных проектов.
8. Введение в JavaScript
Познакомимся с JavaScript, узнаем что такое Vanilla JS и оживим некоторые блоки вёрстки.
1. Язык программирования JavaScript.
—Роль программирования в жизни верстальщика.
—Что такое DOM и зачем нам объект document.
—Зачем нужен объект window.
2. Типовые случаи использования JavaScript.
—Как найти любой элемент на странице.
—Как реагировать на события, происходящие на странице.
—Как менять CSS-стили у элементов.
—Как использовать анимацию на странице.
3. Оживляем всплывающее окно и вставляем интерактивную карту на главной странице учебного проекта.
9. Прогрессивное улучшение
Узнаем, как использовать новые возможности HTML и CSS, не ломая работоспособность вёрстки.
1. Знакомство с прогрессивным улучшением и постепенной деградацией.
—«Житейские» примеры двух подходов.
—Этапы прогрессивного улучшения.
—Влияет ли прогрессивное улучшение на скорость и эффективность разработки?
—Как добавлять улучшения независимыми и цельными слоями.
—Прогрессивное улучшение и прокси-браузеры — друзья навсегда.
2. Вносим изменения в вёрстку учебного проекта с учётом прогрессивного улучшения.
3. Немного о минификации стилей и скриптов.
10. Доступность интерфейсов
11. Финал