Онлайн курс. Начинаем 18 февраля 2019 г.  
 Самая привлекательная цена за ДВА МЕСЯЦА бесценной информации  
 ОБУЧАЕМ С НУЛЯ и самым доступным языком  
 Стоимость курса за 2 месяца обучения - 10 000 р.  
 Основная работа будет выстроена в программе ZBrush. Именно она является производственным стандартом при разработке и создании уникальных 3D-персонажей для мультфильмов, игр и кино.  
 Даже, если вы никогда до этого не работали в ZBrush, не знали с какого боку подступиться к этой мощной и увлекательной программе - курс даст вам полное понимание того, как выстроить свою работу в ней. Так же мы познакомимся с программами 3Dcoat, KeyShot и marvelous designer.  
 По завершении обучения ваше портфолио пополнится на 3 уникальные работы!  
 О КУРСЕ  
 Кому будет полезно:  
  
   - Любой человек обладающий базовыми навыками работы в программах растровой графики и желающий расширить свои знания работы с помощью 3D.
- Всем кто хочет начать работать создавая персонажей.
- Базовые навыки в 3D приветствуются, но необязательны.
Какие программы мы узнаем на курсе:   - Способы работы в ZBrush, как основном инструменте для персонажного моделирования
- Текстурирование средствами ZBrush, Photoshop,
- Быстрая ретопология в 3D-coat
- Визуализация средствами Keyshot
Что получим на выходе:   - 2 модели: Бюст существа и Своего персонажа
- Презентационные рендеры модели
ЧТО БУДЕТ НА КУРСЕ? 2 месяца последовательного обучения, от простого к сложному.  
 20 часов бонусных видео-лекций о самом необходимом  
 Живое общение в чате, разбор всех возникающих у вас вопросов по ходу лекции  
 Видео записи каждой лекции и встречи, а также все сопроводительные материалы.  
 Работа над ВАШИМ персонажем от идеи до финала!  
 Информационная поддержка после обучения.  
 Детальные разборы домашних работ с каждым индивидуально.  
 Оформим работу в портфолио!  
 и еще огромное количество увлекательной и полезной информации о программах ZBRUSH, 3dcoat, KeyShot и конечно же Photoshop.  
 Стоимость курса за 2 месяца обучения - 10 000 р.  
 (количество мест ограничено!!! т.к. много индивидуальной работы)    
            Спойлер: Программа курса :     
 Блок - 1. Простой персонаж.      
Лекция 1. Пробы пера. Первый персонаж - 1                - Введение в тему
- Основы скульптинга, сферы применения
- Азы браша, что нужно для начала работы.
- Sculptris. Работа с основой
- Уточнение деталей и основной формы
- Работа с объектами и подобъектами (tool&subtool)
+ БОНУС: 2 часа видео. Введение в ZBrush      
Лекция 2. Суперсила Dynamesh и переход на сабдивадинг. Первый персонаж - 2                - Принципы работы с dynamesh
- Основной инструментарий (сложение и вычитание, работа с группами)
- Zremesher - быстрая оптимизация.
- Subdividing. Что это и с чем его едят!
- Тонкие настройки кистей и работа со слоями
- Завершения моделирования простого персонажа
+ БОНУС: 2 часа видео. Отстройка кистей, экспорт и импорт.      
Лекция 3. Работа с цветом. Первый персонаж                - Цвет в Zbrush
- Работа с покарской
- Свойства материалов и их значение.
- Работа на финальный результат
- Transpose для постановки в позу
+ БОНУС: 3 часа видео. Настройка материалов. Настройка рендера. Работа с пассами.     
 Блок - 2. Создание своего персонажа     
 Ведение индивидуальных проектов.      
Лекция 4. Работа над базовым мешем                 - Введение в задачу. Знакомство с паиплаином.
- Знакомство с альтернативными способами получения базового меша.
- ZSphere - что и зачем?.
- Приемы создания концепта.
- Финализация идеи
- Выделение основных деталей персонажа
+ БОНУС: 2 часа видео. Построение концепта 2D и 3D. Выделение главного      
Лекция 5. Проработка проекта                 - Добавление деталей
- Разработка и оформление деталей с помощью Dynamesh
- Лепка одежды, работа со складками
- Введение ZModeler
- Первые шаги в моделировании
+БОНУС 2 часа видео. Принципы работы с булевыми операциями. VDM кисти      
Лекция 6. Детализация и черновая ретопология.                - Оптимизация геометрии.
- Способы чистки геометрии.
- Моделируем, что не смогли слепить)
- Создание уникальных кистей IMM
- Curve brushes.
+БОНУС 2 часа видео. ZModeler - азы. Применение кривых в проекте      
Лекция 7. Финализация деталей, создание предмета.                 - Принципы работы с высокой детализацией
- Создание предмета
- Работа с массивами и noise'ми
- Организация деталей проекта
+БОНУС 2 часа видео. Введение в Marvelous Design. Альтернативный метод работы с одеждой      
Лекция 8. Быстрая ретопология и создание UV-координат.                - Ретопология средствами ZBrush
- Другие методы ретопологии
- Работа над созданием текстурных координат в Rizom .
- Что такое UV?
- Текстурные наборы
+БОНУС процесс правильной организации работы с uv в программе ZBrush.      
Лекция 9. Хендпеинт текстурирование и итоговая визуализация.                - Создание текстур в ZBrush и Photoshop
- Ведение проекта через ZAppLink
- Экспорт текстур в Keyshot
- Настройка визуализации в Keyshot
- Настройка финального рендера и подачи
- Постановка в позу
+БОНУС запекание карт в ZBrush, текстурирование с помощью Matcap.