Блок - 1. Простой персонаж.
Лекция 1. Пробы пера. Первый персонаж - 1
- Введение в тему
- Основы скульптинга, сферы применения
- Азы браша, что нужно для начала работы.
- Sculptris. Работа с основой
- Уточнение деталей и основной формы
- Работа с объектами и подобъектами (tool&subtool)
+ БОНУС:
2 часа видео. Введение в ZBrush
Лекция 2. Суперсила Dynamesh и переход на сабдивадинг. Первый персонаж - 2
- Принципы работы с dynamesh
- Основной инструментарий (сложение и вычитание, работа с группами)
- Zremesher - быстрая оптимизация.
- Subdividing. Что это и с чем его едят!
- Тонкие настройки кистей и работа со слоями
- Завершения моделирования простого персонажа
+ БОНУС:
2 часа видео. Отстройка кистей, экспорт и импорт.
Лекция 3. Работа с цветом. Первый персонаж
- Цвет в Zbrush
- Работа с покарской
- Свойства материалов и их значение.
- Работа на финальный результат
- Transpose для постановки в позу
+ БОНУС:
3 часа видео. Настройка материалов. Настройка рендера. Работа с пассами.
Блок - 2. Создание своего персонажа
Ведение индивидуальных проектов.
Лекция 4. Работа над базовым мешем
- Введение в задачу. Знакомство с паиплаином.
- Знакомство с альтернативными способами получения базового меша.
- ZSphere - что и зачем?.
- Приемы создания концепта.
- Финализация идеи
- Выделение основных деталей персонажа
+ БОНУС:
2 часа видео. Построение концепта 2D и 3D. Выделение главного
Лекция 5. Проработка проекта
- Добавление деталей
- Разработка и оформление деталей с помощью Dynamesh
- Лепка одежды, работа со складками
- Введение ZModeler
- Первые шаги в моделировании
+БОНУС
2 часа видео. Принципы работы с булевыми операциями. VDM кисти
Лекция 6. Детализация и черновая ретопология.
- Оптимизация геометрии.
- Способы чистки геометрии.
- Моделируем, что не смогли слепить)
- Создание уникальных кистей IMM
- Curve brushes.
+БОНУС
2 часа видео. ZModeler - азы. Применение кривых в проекте
Лекция 7. Финализация деталей, создание предмета.
- Принципы работы с высокой детализацией
- Создание предмета
- Работа с массивами и noise'ми
- Организация деталей проекта
+БОНУС
2 часа видео. Введение в Marvelous Design. Альтернативный метод работы с одеждой
Лекция 8. Быстрая ретопология и создание UV-координат.
- Ретопология средствами ZBrush
- Другие методы ретопологии
- Работа над созданием текстурных координат в Rizom .
- Что такое UV?
- Текстурные наборы
+БОНУС
процесс правильной организации работы с uv в программе ZBrush.
Лекция 9. Хендпеинт текстурирование и итоговая визуализация.
- Создание текстур в ZBrush и Photoshop
- Ведение проекта через ZAppLink
- Экспорт текстур в Keyshot
- Настройка визуализации в Keyshot
- Настройка финального рендера и подачи
- Постановка в позу
+БОНУС
запекание карт в ZBrush, текстурирование с помощью Matcap.