Автор: udemy
Название: Unity для начинающих — полный практический набор
Описание:
Для кого: - Для начинающих разработчиков игр
- Для 3D моделлеров
- Для геймдизайнеров
- Для директоров студий разработки игр
Этот интенсив предназначен для того, чтобы в короткие сроки познакомить вас с движком Unity и с основами скриптинга. Во время занятий вы научитесь работать с редактором, с компонентами, со спрайтами, с анимацией, со звуком, с тригерами, коллизиями и физикой. Все занятия ведутся с заранее заготовленными ресурсами, к которым у вас будет доступ. Это позволяет сразу видеть результат своей работы. Особым моментом будет рассмотрение системы Shuriken для создания приятных глазу базовых VFX-эффектов.
Вы получите кучу часов занятий и решите множество практических задач. После этого вы уже сможете комфортно развиваться дальше в этом движке и как создавать свои проекты, так и устраиваться на работу начинающим разработчиком.
Курс состоит из основных разделов: Основы Unity: Основная теория, которая вам пригодится. Интерфейс Unity. Базовые понятия геометрии. Строение сцены и системы координат. На этом занятие вы создадите свою первую сцену с 2D спрайтами. А также сделаете ещё одну сцену с меню с помощью системы Unity UI. Потом мы познакомимся со строением скриптовой части Unity и добавим ей жизни с помощью скриптов. Обязательно поговорим об идеологии Unity и о паттерне Entity-Component-System.
Анимация и физика: Познакомимся с окном анимации и сделаем как спрайтовую анимацию, так и анимацию, основанную на изменениях компонентов. Привяжем анимацию к событиям игрового мира с помощью скриптов. Обязательно напишем контроллер персонажа и пустим его погулять по нашему миру. Сделаем обжигающий костёр, падающие скалы и скромную сумку, в которую игрок сможет собирать элементы игрового мира. Сделаем звуковое сопровождение: лёгкий шелест листвы, поступь игрока и специальные звуковые эффекты в зонах игры.
Продвинутые темы: Сделаем для контроллера машину состояний, которая будет связана с графом анимаций. Обязательно реализуем идеи участников интенсива для закрепления материала. Под конец нас будет ждать система Shuriken которая позволит создать динамичный огонь, падающие листья и пыль от шагов игрока.
Программа обучения: Основы Unity: - Игровой движок
- Предварительный просмотр
- Возможности Юнити. Сцена
- Инспектор
- Иерархия
- Проект
- Геометрия — как строится 3D модель
- Алгоритмы освещения
- Полезные трюки
- Материалы и шейдеры
- Статика и батчинг
- 2D объекты
- Атласы
- Физика
- UI
- Скриптинг
- Перемещение объектов
- Атрибуты инспектора
- Работа со светом: Необходимо поработать со светом и Light Map
- Работа с физикой: Необходимо отпрактиковать работу с физикой
- Работа со скриптами: Нужно попрактиковаться в написание скриптов
Больше скриптинг: - Разбор задачи
- Создание объектов
- Компоненты и теги
- Редактор тайлов
- Скрипт разрушающейся платформы
Движение камеры, ввод: - Анимация и физика
- Коллайдеры и эффекторы
- Джоинты
- Анимации
- Контроллер
Скрипт меню: - Продвинутые темы
- Инвентарь
- Звуки
- Партиклы
- Эффект падающей листы
- Эффект разбивающейся коробки
- Физический контроллер для 2D
- Тачи
- Mecanim и смешивание слоёв
- PlayerPrefs
Подробнее: Для просмотра содержимого вам необходимо .
Скачать: