Вы можете выбрать товар из Каталога.
![[Profileschool] Adobe InDesign. Базовый уровень. 2019 (Андрей Козьяков)](https://i4.storeland.net/2/5915/159142815/baec64/profileschool-adobe-indesign-bazovyj-uroven-2019-andrej-kozyakov.jpg) 
                Базовый курс по Cinema 4D [Андрей Доронин] [help4d]  
 Обновлённая программа базового курса по программе Cinema 4D. Все заявленные темы окончательные, но может быть немного скорректировано содержание и рассматриваемые примеры.  
 В курс входит четыре больших части, каждая из которых состоит из ряда лекций. Средняя продолжительность каждой лекции 3-4 часа, какие-то меньше, какие-то больше.  
 Данный курс - это фундаментальный труд по принципам работы в Cinema 4D. Название 'Базовый' в данном случае подразумевает полное понимание большинства инструментов данной программы во всех направлениях от моделинга до рендера финального изображения. Все темы сопровождаются массой разноплановых примеров, каждый из которых в большинстве случаев доводится до логического завершения.  
 Результатом курса будет полное понимание всех основ 3D и получение навыков, достаточных для самостоятельной работы над проектами.  
 Конечно охватить абсолютно все темы в рамках одного курса не возможно, поэтому существует отдельный раздел, куда по мере возможности выкладываются наиболее интересные сторонние темы, типсы, часто задаваемые вопросы, важнейшие мелочи.  
 Также у курса есть чат, в котором постоянно идёт активное обсуждение.  
 Общая продолжительность курса - более 100 часов.  
  
 ВНИМАНИЕ: Скидывавшемся только на разделы имеющиеся в наличии (см. описание). Остальные разделы так и не были выложены автором, и курс больше им не поддерживается, берем как есть!  
  
 Лекции которые имеются в наличии  
  
 1. Введение в Cinema 4D.  
 - обзорно про саму Cinema 4D  
 - настройки программы  
 - интерфейс и его настройка  
 - навигация в панели View  
 - Enhanced Open GL  
 - Content Browser  
 - базовые принципы программы Cinema 4D  
  
 2. Алгоритм работы.  
 - менеджер объектов, виды объектов  
 - менеджер атрибутов  
 - устройство 3D модели, понимание иерархии, группирование объектов  
 - координаты  
 - примитивы  
 - привязки  
 - общий подход в сборке простейших моделей  
 - систематизация сцены с помощью слоёв, Layer Manager  
 - установка плагинов  
 - сборка простых моделей из примитивов  
 - тег Phong  
  
 МОДЕЛИРОВАНИЕ
 
 3. Введение в моделирование.  
 - виды моделей и подходов в моделировании  
 - булевы операции на разных примерах, ограничения  
 - обзорно про все деформеры  
 - основные деформеры в моделинге - Bend, Smoothing, Bevel и другие  
 - Polygon Reduction старый и новый  
 - Instance  
 - XRef  
 - Symmetry  
 - Atom Array  
 - несколько примеров на применение данных инструментов  
  
 4. Работа с клонами и эффекторами.  
 - общая вводная в модуль Mograph  
 - Cloner и Matrix - в чём разница  
 - виды клонирования, Render Instance  
 - применение эффекторов  
 - Mograph Selection и Falloff  
 - использование Cloner в моделинге (на нескольких примерах)  
  
 5. Сплайновое моделирование.  
 - введение в сплайны, обзорно про возможности и варианты использования сплайнов  
 - инструменты рисования и редактирования сплайнов  
 - детализация сплайнов - Intermediate Points  
 - детализация объектов - Level of Detail (LOD)  
 - инструмент Lathe, создание простых моделей - бокал, колонна, ведро  
 - инструмент Extrude на разных примерах  
 - объёмный текст и MoText  
 - применение деформеров к инструментам сплайнового моделирования  
 - Spline Mask  
  
 6. Сплайновое моделирование.  
 - деформер Spline Wrap на нескольких примерах  
 - деформер Wrap на примерах  
 - Sweep - общее устройство и особенности  
 - Sweep на разных примерах - цепь, ткань, провода, кованная ограда  
 - Sweep для декора  
 - Loft - общее устройство и области применения  
 - моделирование классической архитектуры  
  
 7. Полигональное моделирование.  
 - введение  
 - виды полигональных моделей  
 - обзор всех инструментов для работы с полигонами  
 - конвертация моделей в полигоны  
 - выбор полигонов  
 - создание и добавление полигонов  
 - оптимизация геомтерии  
 - деформация геометрии  
 - доработка и коррекция моделей  
 - Vertex Map в моделинге  
  
 8. Полигональное моделирование - практика.  
 - простая мебель  
 - шкаф  
 - здание  
 - лоуполи человек  
 - полигональные модели в моушене  
  
 9. Полигональное моделирование - практика.  
 - sci-fi архитектура  
 - покрышка  
 - литой диск  
 - робот  
  
 10. Моделинг под Subdivision Surface.  
 - общие принципы моделинга под сабдивы  
 - пересечение простых фигур на нескольких примерах  
 - технические детали  
  
 11. Моделинг под Subdivision Surface - практика.  
 - посуда  
 - простые объекты под SDS  
 - водные брызги  
 - hard surface  
 - органика  
  
 РЕНДЕР
 
 15. Рендер.  
 - общая вводная в рендер  
 - виды рендеров  
 - алгоритмы просчёта и сглаживания изображения  
 - общий workflow рендера  
 - меню Render  
 - Picture Viwer  
 - Render Queue  
 - Team Render  
  
 16. Работа со светом.  
 - обзорная лекция по работе со светом и световыми эффектами, роль света с CG  
 - виды источников света и их настройки  
 - трёхточечная и другие схемы освещения  
 - освещение в моушен-дизайне  
 - студийное освещение, разные варианты  
 - освещение на основе геометрии (Mesh Light)  
 - воссоздание света по фотографии  
 - видимый свет (Volumetric Light)  
 - эффект каустики (Caustics)  
 - архитектурное освещение, IES  
 - создание неона  
 - различные приёмы и фейки  
 - освещение картами HDR без GI  
  
  
 АНИМАЦИЯ  
  
 В наличии имеются лекции из Realtime (cо звуком низкого качества)  
  
 22. Анимация.  
 - введение в анимацию и виды анимации  
 - общий workfklow анимации  
 - окно Time Line, режимы Dope Sheet и F-Curve  
 - анимация объектов в пространстве  
 - понимание тайминга и спейсинга  
 - анимация параметров  
 - различные варианты кеширование анимации  
 - обзорно про использование Motion Clip  
  
 23. Анимация камеры.  
 - базовые принципы анимации камеры  
 - анимация камеры по траектории с помощью Align To Spline  
 - анимация камеры с помощью Camera Morph  
 - анимация камеры с помощью Camera Crane  
 - различные пути использования Motion Camera  
 - настройка собственного сетапа камеры под свои задачи  
  
 24. Анимация в моушене.  
 - анимация простых деформеров  
 - дефомер Jiggle  
 - анимация PLA  
 - деформре FFD и другие  
 - подходы в анимации сплайновых объектов  
 - MoSPline  
 - MoSpline > Turtle  
 - оптимизация анимации  
 - сплайновые шурешки  
  
 25. Mograph.  
 - применение инструментов модуля Mograph в анимации  
 - особенности работы с клонами в анимации  
 - про все эффекторы на примерах  
 - шейдеры Mograph  
 - Tracer  
 - Poly FX  
 - кеширование анимации  
 - особенности настройки рендера  
  
 26. Персонажная анимация.  
 - общие принципы работы с костями  
 - Joint Tool  
 - Weight Manager  
 - теги IK и Spline IK  
 - тег Pose Morph  
 - объекты Character и CMotion  
 - нестандартное применение костей  
  
 27. Динамика.  
 - Rigid Body  
 - Soft Body  
 - Cloth  
 - Hair  
 - особенности кеширования динамики разными способами  
 - ретайминг  
  
 28. XPresso.  
 - общая вводная в XPresso, плюсы и минусы нодовой системы  
 - что такое ноды, виды нод  
 - типы данных  
 - настройка простых XPresso  
 - настройка User Data на нескольких примерах  
  
 29. Частицы.  
 - общая вводная про частицы  
 - Simple Particles  
 - Thinking Particles  
 - X-Partciels обзорно  
 - общие алгоритмы работы на примерах  
 - визуализация частиц