Вы можете выбрать товар из Каталога.
![[Domestika] Геометрическая обьемная Иллюстрация. Geometric lllustration with Volume (Edgar Rozo)](https://i4.storeland.net/2/5906/159054229/baec64/domestika-geometricheskaya-obemnaya-illyustraciya-geometric-lllustration-with-volume-edgar-rozo.jpg)
Под руководством иллюстратора Ирины Бобровской, мы будем работать над концептом персонажа в цифровой графике. От изучения опыта других иллюстраторов, до создания своего собственного.
Вы получите
- запись мастер-класса
- практическое задание
В первой части практики пройдём основы процесса, поупражняемся в придумывании героя, поиграем с мимикой.
Во второй — создадим продуманного до мелочей персонажа и подготовим чистовой вариант.
«Угрюмый дровосек может быть очень угрюмым, но стеснительно держать в руках букет цветов — мы не просто рисуем персонажа, а стараемся поймать интересный момент, в котором будет классно его нарисовать, и в котором он раскроет свою суть»
Содержание практики
1. Примеры хороших и плохих персонажей, что их отличает.
2. Как создаются случайные персонажи. Играем с формами и цветом.
от пятна — противопоставление малых и больших форм, стилизация, утрирование.
от линии — пластика, выражение эмоции через тело персонажа.
3. Учимся работать с мимикой. Рисуем схему фас, профиль — два портрета (мимика героя).
Подготовка материала для создания своего конкретного персонажа (идея, словесное описание, референсы). Ирина предложит варианты для выбора.
Пример того, что мы будем делать на практике:
4. Продумываем образ. Отталкиваемся от якорных слов, учимся работать'не топорно'.
5. Переходим к практике. Каждый может работать над своим уникальным персонажем.