Работа с текстурами и материалами ещё никогда не была такой простой и удобной!
Многие годы этап создания текстур и работы с материалами был самым ненавистным в пайплайне любого 3D-художника. Чтобы создать красивые, реалистичные материалы, приходилось пройти все круги ада и потратить на это много времени и сил.
С появлением программ Substance Painter и Substance Designer процесс текстуринга и создания материалов стал намного проще. Теперь у вас есть возможность сконцентрироваться на художественной части текстурирования, не отвлекаясь ни на что другое!
Фотошоп в мире 3D-графики!
Substance Painter — уникальный программный продукт, который всё чаще используют создатели компьютерных игр, в том числе крупных ААА-проектов. В этой программе вы сможете рисовать текстурами поверх 3D-модели так же просто, как кистью по обычному слою в программе Photoshop, при этом вы сразу же будете видеть результат.
Кроме того, вы можете создавать собственные текстуры и материалы в программе Substance Designer. Богатый инструментарий этой программы вкупе с нодовой системой позволяют создавать реалистичные текстуры и материалы просто и быстро.
Работая в связке, программы Substance Painter и Substance Designer дают потрясающие результаты. Именно поэтому эти программы стали обязательным элементом в инструментарии любого современного 3D-художника.
Однако, несмотря на столь превосходные возможности, удобство и возрастающую популярность программ, на сегодняшний день качественных обучающих материалов по ним крайне мало. Особенно на русском языке.
Мы решили заполнить этот пробел и выпустить в линейке наших суперкурсов новый видеокурс, посвящённый программам Substance Painter и Substance Designer. Мы назвали его просто — «Супер Substance».
Спойлер: Содержание:
Знакомство с Substance
Painter
3 урока
Рассмотренные темы:
Знакомство с интерфейсом и настройка сцены
Сетап проекта
Материалы и смарт-материалы. Особенности и в чём их разница
Работа со слоями, каналы материалов, маски, папки и иерархия слоёв
Основные инструменты кисти
Проецирование текстур на поверхность модели
Домашнее задание
В первом домашнем задании вам нужно будет затекстурировать 3D-модель скрипки. На этом примере вы закрепите материал, пройденный в первой главе, а также потренируетесь в работе с основными инструментами программы.
ГЛАВА 2
Текстуринг лонгборда
5 уроков
Рассмотренные темы:
Правильная развёртка и запекание для дальнейшей работы в Substance Painter
Текстурные сеты
Генераторы, фильтры и процедурные текстуры
Пресеты экспорта
Домашнее задание
Во втором домашнем задании вам нужно будет затекстурировать почтовый ящик. На этом примере вы потренируетесь в генерации ржавчины, царапин и потёртостей. Всё это придаст модели эффекта старины и сделает её более реалистичной.
ГЛАВА 3
Текстуринг Sci-Fi-оружия
5 уроков
Рассмотренные темы:
Добавление деталей на модель в Normal map и Height map. Работа с альфами
Anchor Points
Вспомогательные инструменты для ускорения работы. JRO-инструменты
Начало текстуринга оружия. Многослойные материалы
Завершение текстуринга и рендер-модели в Marmoset
Домашнее задание
В этом домашнем задании вам нужно будет затекстурировать модель пистолета. При этом вы сами вольны выбрать стилистику для этой модели. Пистолет может быть как игрушечным, так и более реалистичным.
ГЛАВА 4
Текстурирование
железнодорожного вагона
4 урока
Рассмотренные темы:
Подготовка более сложной модели к работе. Работа с декалями
Как сделать текстуры лучше? Работа с референсами и фототекстурами
Продвинутые техники текстурирования
Добавляем модели реализма. Финализация текстур
Домашнее задание
Домашнее задание к четвёртой главе — это, по сути, итоговая курсовая работа. В этом задании вам нужно будет затекстурировать модель железнодорожного вагона.
ГЛАВА 5
Знакомство с Substance
Designer
6 уроков
Рассмотренные темы:
Что такое Substance Designer. Для чего его используют
Знакомство с интерфейсом и начало работы
Основные паттерны и часто используемые приёмы
Создание материала с рельсами
Создание вспомогательных инструментов для Substance Painter и настройка экспорта